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王者荣耀:S26法术军事装备-特效装的相互作用

时间:2025-01-05 12:20:11

王者荣耀:S26依此术军事装备-特效装的基本粒子

编者:NGA-宋初大宝HT

[前言]

本来我个人一直在来得新践的出装和打依此,S26只用很多依此术特效军事装备去提很低践妨碍和特性,逐步依靠原地算有了一点点范式和嗜好。本来想来得新在原先的践,在此之后好像这个范式和嗜好,对于S26赛场的该球队工具人,甚至一些因依此术军事装备微调而动摇的该球队,需要有一些希望。

[基础]

本文特效军事装备,主要讨论可诱发妨碍系数的特效,回蓝回血和辅助功能特效止不提及。

妨碍类特效有两个基础的疑问。

一是启动时状况:常指的是军事装备直接特效诱导的先决状况,比较简单的状况一般是特效自带CD,有用状况如冰杖的缺乏食物,辰巳和慨然的反转;

二是作用特性:常指的是军事装备直接特效所诱发妨碍的系数前提,如肉刀的额外点数、装扮的当前点数、轰动的依此强劲加成;

[特效数据分析]

针对目前作用较有用的军事装备,帽子等比较简单前提不讨论。

一、装扮(3%当前敌军点数依此术妨碍,3秒内4次)

1、低依此强劲下装扮妨碍极多,约等于11%当前敌军点数。

2、装扮妨碍自发的发展,不须先投入经济体制。

3、装扮妨碍因前提,对半血残血妨碍会下降。

功用:妨碍极多、自发的发展、攻防战中有发散。

二、轰动(120+40%依此强劲)

1、轰动妨碍须一定依此强劲拥护,低依此强劲下要强劲。

2、轰动妨碍稳固,不发散。

功用:妨碍极多、很低依此强劲占优、稳固无发散。

三、肉刀(100+5%额外点数,一共3次妨碍,10秒CD;60相同拖曳)

1、自带CD时间较长,容易享受反转buff

功用:妨碍很低、独立自成一派。

四、冰杖(120-400缺乏食物,随英雄等级每级加20妨碍,须拖曳到初始移速下施行)

1、启动时状况苛刻,裸冰杖容易成效。

功用:一定要须配合其他拖曳成效。

五、辰巳(反转相同依此穿28点,10层)

1、相同依此穿280点,对妨碍提很低有很很低支柱。

功用:存续期细、容易洞察出手机会。

六、慨然(反转妨碍比重2%,8层)

1、叠满16%提很低,特性显著。

功用:悦、很低妨碍前提下,出装性价比才很低。

[包装思维]

一、肉刀+冰杖(来得稳固的妨碍状况启动时)

1、一加一大于二,肉刀希望冰杖启动时来得稳固的缺乏食物直接,冰杖点数支柱肉刀打出来得很低妨碍;

二、装扮+辰巳(来得稳固的妨碍状况启动时)

1、4秒的辰巳存续期容易洞察,装扮延长CD后,与辰巳搭配,延长反转存续期到7秒;

三、肉刀+冰杖+装扮+辰巳+慨然(一分为二特效妨碍的波峰与波谷)

1、组合原理,肉刀的10秒CD和辰巳、慨然的妨碍后反转彼此之间会有冲突,都是肉刀的直接妨碍,无依此与反转共存

2、无论如何,未反转时启动时肉刀妨碍,肉刀CD后曾(10秒)又能靠辰巳(7秒)和慨然(8秒)反转提很低妨碍,从而魏茨县三件军事装备的特性约束功用,输出来得稳固也来得很低;

四、装扮+轰动(来得恰当的妨碍特性提很低)

1、低经济体制下装扮整体妨碍略低于轰动,而且即使不先投入经济体制增加依此强劲,装扮妨碍持续随点数自发提很低;

2、中期依此强劲提很低后,先作出轰动,弥补装扮妨碍发散的疑问,打出稳固很低额妨碍;

3、中间的过程,可以投入经济体制在圣者、血书这些比较费钱,但容易立竿见影的军事装备,或出一些防御军事装备;

装扮的妨碍表现形式,能尽可能在出这些功能军事装备的同时,妨碍不低于节奏和局面的承诺。

[总结]

游戏来得像边抓边打的扑克字牌,应该也许字牌堆下、看着手中字牌,重新考虑一个平衡和稳固的全局,不能见希望领到最好的字牌,打出最很低的特性。

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