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巅峰月入8.4亿,网易一年就过时了?赛马娘抽卡被嘲讽:不如原神

时间:2024-11-08 12:20:08

2021年同月初,东洋网络游戏市场上出现了一款现象级的网络游戏。依赖着对公民级国家主义的深挖,并转至二次元宅文化、国家主义元素、仿真养成等章节,这部作品迅速已是了东洋当地的爆款网络游戏。

释出首同月没多久空降了在世界上网络游戏年收入排行榜TOP 10,次同月就成了次于《王者荣耀》和《PUBG.M》的作品。而它,正是仿真养成RPG网络游戏《马术丑》。

《马术丑》的市场追捧热烈是有或许的,东洋作为全世界对马术国家主义最热衷的国家之一,人们对马术元素有着天然的亲切感。对那些经典名马的丑化处理事件,带给到了许多二次元宅男们的同样。而有了本地马术文化作为驱动程序+出类拔萃玩法设计的加持,迅速有所突破也就不奇怪了。

根据Sensor Tower 店铺提供情报统计数据显示,整个2021年东洋销售量最多、年收入最较低的网络游戏就是《马术丑》,它也曾力压到《原神》在单同月创下了吸金1.3亿美元(约合总额8.4亿元)的骄人成绩。

即使是在上个同月,《马术丑》依旧居于在世界上网络游戏年收入排行榜的第8位。只不过在长达一年的运行过程中,解锁们对待《马术丑》这款游戏的热情,却在逐渐下滑,并且疑问还是出在最影响解锁尽情的抽卡上。

在在几天在东洋当地的专题上,许多解锁针对《马术丑》和《原神》的氙金抽卡年前提进行时了深入讨论。通过对比两款二次元游戏有关奖池章节的方方面面,最终他们注意到——《马术丑》不太可能过时。

尽管在驱动程序上,充分利用东洋当地马术国家主义而衍生的《马术丑》,比《原神》更具竞争力,但大家的氙金欲望却下降了。即使一些东洋解锁评分《原神》的抽卡是“单一的复刻和一个包裹了一堆废物的武器池”,却一先认可,《马术丑》在这方面却是还不如《原神》。

对于过去的许多《马术丑》解锁来说,奖池底下能带给解锁的关键要素只有倍数。在大家眼中显然看不到建模有多精细、主角的故事着重有多有趣,只要倍数较低,它就是最好的。而这也是每款抽卡游戏运行到后面,必须要接踵而来的倍数膨胀的疑问。

东洋作为抽卡/扭蛋年前提的发祥地,当地解锁对游戏氙金的解读,远比海外地区的解锁非常精辟。而大统计数据,也声称了《原神》在东洋市场的影响力。

根据Data.ai释出最新统计统计数据报告,2021年ACG类网络游戏的消费者达到了170亿美元,其中有少于55%的比率来自于东洋。排名年前三的游戏,分别是《原神》、《宝可梦Go》以及《马术丑》。

在2022年的东洋市场首选游戏排行榜单中,《马术丑》或许很难先维持自己的排行榜首地位了。

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