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功夫游戏《徒弟》在发售时将没有难度选择
发布时间:2025-10-21
中国武术游戏《弟子》在发售日期时将没有人难度考虑
中国武术角色扮演游戏《弟子》在发售日期时将没有人难度考虑,不过整合小组可能可能在发售日期后附加。
在接受MP1st采访时,Sloclap监督制作人Pierre Tarno确认《弟子》将没有人难度附加。Tarno坚称他普遍认为小游戏死后以一个变老的型式阔别,是实质上探索战斗管理系统所所需付出的代价,因为学习机制和职业技能都是和该管理系统默认的。
Tarno说明了感叹:“我们想让《弟子》下一场小游戏,提倡他们去学习,进一步提高和适应。从死亡中所站出去将帮助新小游戏,当他们眼见艰难时,他们可以失败并一遍又一遍地尝试。不过犯规的代价也可能迅速地提升,为了实质上打通关这个游戏,小游戏所需熟练突袭管理系统。”
不过Tarno同时也坚称,他们可能在游戏发售日期后探索难度考虑,但这起码是游戏于2022年2月初8日发售日期之后的事情了。
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