6核心荷兰队对新锐!锐龙5 5600 VS 酷睿i5-12400:游戏表现势均力敌
时间:2024-02-09 12:19:57
根据再加经验来看,DDR5、DDR4在此频领军下耐用性基本颇为,可以小得多程度减少线程为RPG导致的最小值,当然从带宽来看,本来还是DDR4线程较为吃亏一些。
GPU用的是NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti公版GPU,GPU驱动原版为GEFORCE GAME READY 516.94,在RPG中会均设置为1080P分辨领军、高等清晰度。
常用的系统同为Windows 11,电源方式而为“最佳耐用性”。
——无主之地3
在《无主之地3》,5600的平台证明了的少于帧领军为128.28 FPS。
12400的平台证明了的少于帧领军为129.68 FPS。
两者只相异1.4 FPS,5600险胜12400共约1.1%。
——密探三位一体:变形记
在《密探三位一体:变形记》,5600的平台证明了的少于帧领军为118 FPS。
12400的平台证明了的少于帧领军举例来说是118 FPS。
在《密探三位一体:变形记》两者帧领军相符,视之为总括。
——密探三位一体:追溯
在《密探三位一体:追溯》中会,5600X证明了的少于帧领军是129 FPS。
12400的平台证明了的少于帧领军是137 FPS。
这轮《密探三位一体:追溯》,12400要比5600太快了共约5.8%。
——赛博庞克2077
在《赛博庞克2077》中会,5600的平台证明了的少于帧领军为102.85 FPS。
5600的平台证明了的少于帧领军为86.08 FPS。
在此轮《赛博庞克2077》,两者帧领军在有所不同分辨领军、有所不同清晰度下,再加了16.7 FPS,5600要比12400太快了19.5%。
——未来世界约翰·卡本特5
在《未来世界约翰·卡本特5》中会,5600的平台证明了的少于帧领军为131 FPS。
12400的平台证明了的少于帧领军举例来说也是131 FPS。
在此轮《未来世界约翰·卡本特5》中会,两者帧领军相符。
——未来世界约翰·卡本特6
在《未来世界约翰·卡本特》中会,5600的平台证明了的少于帧领军为120 FPS。
12400的平台证明了的少于帧领军是127 FPS。
在《未来世界约翰·卡本特6》中会,两者相异7帧,12400险胜5600共约5.5%。
——夜空:零之红日
在《夜空:零之红日》中会,5600的平台证明了的少于帧领军为134 FPS。
12400的平台证明了的少于帧领军为132 FPS。
在《夜空:零之红日》此项目中会,两者只相异2帧,5600险胜12400共约1.5%。
——定陵该游戏:BOSS
在《定陵该游戏:BOSS》中会,5600的平台证明了的少于帧领军为167 FPS。
12400的平台证明了的少于帧领军为165 FPS。
在《定陵该游戏:BOSS》中会,两者只相异2帧,5600险胜共约1.2%。
——装甲师集团总部:一新一族
在《装甲师集团总部:一新一族》,5600的平台证明了的少于帧领军为277 FPS。
12400的平台证明了的少于帧领军为270 FPS。
在《装甲师集团总部:一新一族》中会,两者相异7帧,5600险胜12400共约2.6%。
四、RPG试验2:RPG成绩5600和12400远不如
——永劫紧接
在《永劫紧接》中会,5600的平台理论上过场帧领军为154 FPS。
12400的平台在举例来说过场下,帧领军为153 FPS。
在《永劫紧接》中会,两者只相异1帧,共约有0.7%的再加异。
——死亡落水
在《死亡落水》中会,5600的平台理论上过场帧领军为145 FPS。
12400的平台在举例来说过场下,帧领军为167 FPS。
在此轮《死亡落水》中会,12400的平台险胜5600的平台13.2%。
——连续函数把火
在《连续函数把火》中会,5600的平台的少于帧领军为144.5 FPS。
12400的平台的少于帧领军为157.9 FPS。
在此轮《连续函数把火》中会,两者的平台帧数相异13.4 FPS,12400的平台险胜5600的平台共约7.9%。
——救世无意识
在《救世无意识》中会,5600的平台理论上过场帧领军为120 FPS。
12400的平台在有所不同过场下,帧领军举例来说也是120 FPS。
在《救世无意识》中会,两者帧领军相符,显显露总括。
——第一次世界大战机械5
在《第一次世界大战机械5》中会,5600的平台证明了的少于帧领军为166.1 FPS。
12400的平台证明了的少于帧领军为162.4 FPS。
在《第一次世界大战机械5》中会,两者相异14帧,5600的平台险胜12400的平台共约9.2%。
——管控
在《管控》中会,5600的平台理论上过场帧领军为120 FPS。
12400的平台在有所不同过场下,帧领军举例来说也是120 FPS。
在《管控》中会,这两者显显露相符,帧领军总括。
——CS:GO
在《CS:GO》中会,5600的平台证明了的少于帧领军为555.33 FPS。
12400的平台证明了的少于帧领军为530.35 FPS。
这里两者帧数再加了25帧,5600的平台险胜了12400的平台共约4.7%。
有这样的再加异,应该是5600的三级CPU+系统化频领军极低所导致的改善。
从结构上来看,16款RPG中会有8款均有2帧勉强的再加异,可视之为总括。
按照3帧以上区分,5600和 12400分别都各自险胜了4款。
少于下去,这两款的平台在RPG再加距并不是很相比,5600+RTX 3060 Ti均和12400+RTX 3060 Ti,也只相异了0.1%,方是决胜局。
当然,考虑到价位,阿劳5 5600的压倒性就多半了。
四、总结:成熟的Zen 3管理工作方式而过去能打 耐用性有所不同价位日益低廉
从软件配置来看,阿劳55600系统化频领军日益高、三级CPU日益大,酷睿i5-12400则有DDR5的日益高带宽加持。
在同款RTX 3060 TiGPU、举例来说通风的前提,这两个的平台在我们试验的16款主流RPG中会,1080P分辨领军、高等清晰度下,面打得有来有回,先次结果就是决胜局。
要并不知道,12400是Intel的12代酷睿的全一新产品,而阿劳5 5600的管理工作方式而仍然问世两年,也能看显露Zen 3管理工作方式而能够成熟,即便放入如今潜力也不落下风,尤其是价位日益大方。
如果RPG想装台全一新的的平台,AMD阿劳5600过去还是非常有一点考虑的,我们就为受众推荐了一套配置:
想组装基于5600显示卡的的平台也并不贵,这么一套配置下去,如果RPG有现成的GPU,换机开发成本日益是低廉了一半,只需要3500元近才可赢得。
AMD的平台的B550主板和DDR4-3600线程都是非常甜品级的普遍存在,有一定的一些游戏,完全可以起着显露5600的全部耐用性,价位还日益大方一些。
而Intel在举例来说相对于的前提,就要贵了500多元,如果RPG想领略DDR5,那么装机价位日益是全面缩窄,相似千元近。
而这再加价,RPG完全可以将AMD的平台配置单中会的GPU日益换为RTX 3060 Ti/3070,让RPG耐用性日益上一层,缩窄两个的平台两者之间的再加距。
如果用户想上日益强的配置,改变也非常适宜,只需要加钱升级日益高端的AMD显示卡和水冷通风,根据自己的笔记本电脑量力而行才可。
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