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Intel集显不甘心!有望实现实时光追渲染

时间:2024-01-15 12:19:27

7月4日传言,说明Intel处理器的集成显卡,大大多人的第一反应或许都是:“亮机够用”,至于游玩较低基准的该游戏,可以说是自已都不要自已。

但亦同,Intel工程师发布了Intel在折射正向扫描和神经可视化网络不足之处的新进展,并回应正在致力让集成显卡也借助实时折射正向扫描。

根据该工程师备有的论文来看,为了让集显列车运行实时光破,Intel开发设计了一种重新,在GGX微内层计算反射的法则。

通过这种法则,物体内层的材质将被“简化”为一个球形孔径,这大大减低了折射模拟的算力消费。

此外,Intel开发设计了一种更有效性的,在3D环境里过场闪电内层的法则;通过这种法则,GPU必须仅过场被显示大多的闪电,进一步减低了光破对GPU算力的消费。

再次,Intel还开发设计了一种在不同照射场景里实现照片超高速的有效性法则,相互较在此之前的照射过场高效率,该高效率非常较低效,必须能用实时输出复杂的直接照明效果。

这三种新高效率有效性改善了折射扫描、后处理与滤波等图像过场不足之处的算力要求,从而让性能并不出色的集成显卡列车运行实时折射正向扫描沦为了确实。

虽然在此之前Intel还未能在实际系列产品上借助集显的实时光破,但如果这一高效率侧向被实验者可行,却是必须将光破这一可视化高效率带到非常广阔的市场,并让旗下的集显、甚至独显打一场漂亮的“翻身仗”。

出处:更快信息高效率

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