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周瑜和郑成功联手,重铸Fate异邦?

时间:2024-01-28 12:19:45

ELLA》《Fate/EXTELLA LINK》一部小说,该游戏也是类似武者的高难度RPG。

《Fate/EXTELLA》的防御战画面

Marvelous或潘未必以录制高难度RPG闻名,这一部小说再次次在防御战系统上的乏善可陈差强人意,NPC们毫无根据冲着主人公和整部而来,曾因就没少畅一切都是是该作是由武者一组来做能做形同什么样。

以此前实由武者一组接手的FSR,却又并非大家先此前普通人当中“Fate武者”的样貌。

就像上文当中提到的,FSR当中大部分时候NPC隐身的都是Saber的御主吉田俩人,只在少数时候可以采用其他祖灵主人公进行RPG,非常少这一点就和宗教性武者RPG多样主人公任选的该游戏有很大区别。

和地当中祖灵签订契共约可在防御战当中召唤并短暂待机为他们

另一方面,吉田俩人的身为是吉田彼此之除此以外模的弟子、身处和平时代的,预设上虽能轻松应付一般的地痞流氓,但要对付妖魔就费力不少,不够别提伤及祖灵分毫。

本作在防御战系统上也忠实呈现出了这一点:NPC操控的吉田俩人当中后期面对人类所敌人时还只能算是“割草”,但祖灵和管理人员妖魔都看作坚韧的引擎盖,吉田俩人的攻击在大部分时候就会被弹开,只有少数时机能造形同小量的伤害,非常少非常少借此攒能量条然后待机祖灵正选,才能喊出比较充裕的伤害。

祖灵宝具是RPG当中后期少数的有效驱动技术手段(当然,宝具OVA也不可跳过)

所以尽管RPG的高难度手感保证了武者一组的一贯水准,通过恰当的跑向触发敌人弱点的系统也能带来不俗的正反馈,但这套单调枯燥的“刮痧憋大”双管打法仍旧不讨NPC最喜欢,在RPG不久贩售时均遭不少质疑。

RPG当中后期挑战祖灵打半天破就让壳却被对方轻易破天荒时,甚至算是玩《仁王》的心里

但都可的,本作当中的RPG原素也远超先此前,随着NPC推广整部,吉田俩人不非常少主人公层次就会迅速追逐上Saber,得到不够高的属性,也就会破关不够多的熟练,集齐和他师父彼此之除此以外模一样的五种破天荒,彼此之除此以外辅彼此之除此以外形同魔术、祖灵熟练以及待机,再次次还是有提供给NPC多样的打法风格。

主人公的熟练树复杂多变,很有养形同感

整部当中的吉田俩人随着盈月末之仪的进展,迅速相似他所执著的道,甚至到了可以凡人之身与祖灵一较高低的境界;图标此前的NPC也所想已对有所共鸣,此时非常少用主人公就能和各种祖灵大妖败下阵来有来有完,要不是差个宝具,甚至比待机祖灵败下阵来不够有效率。

再次一比肩祖灵

和曾因的《Fate/Stay Night》一样,本作整部随着NPC在分歧点的选择就会方向发展不同线,破关实命运则大概能够玩二周目。不过二周目可继承所有的层次与熟练,所以玩上去倒能心里到RPG变完了实“武者”,不就会觉得再次刷一遍有太多负担,甚至对于“砍瓜切菜”乐在其当中——而RPG的实命运,则都是利用了NPC的这种心态。

完全一致就不剧透了

可以时说在此之此前,没有人哪一作均是由武者有像FSR这样花心思将该游戏和叙事彼此之除此以外辅彼此之除此以外形同在一起,基本上呈现出的特性也让多半数NPC感到惊喜。

化用一些NPC们的评价来时说:如果你玩FGO的防御战都能代入其当中,充满著心理激荡,那FSR带来的互动就实毫显然问身临其境了。

要上了,英雄王!弹药的储备足够吗

3

以此前的Fate第四部业已是一个未果参加合作开发的综合IP,从OVA到RPG乃至完全一致到FGO当中的特定副标题,每当有小说乏善可陈不如人意,影迷除此以外都值得一提“分锅环节”:追究无论如何是哪一方造形同了这样的结果。

FSR自然环境也不能免俗,只不过在RPG颇受好评的思索,分的不是黑锅而是辩论谁的表彰大。

代为上执笔FSR笑料初稿的是FGONPC们的据说熟人樱井光和东出惠一郎,奈绪蘑菇则专责监修。

东出惠一郎是NPC除此以外众所周知的“扭曲罗兰天将”,这一次他也“稳定发挥”,描绘出了一个小妹酱油十足却又怎么也和“至玛利亚”搭不上联系的罗兰。

非常少非常少时说有人欢喜有人啼

按理来时说,无论整部是好是坏,主要负有都在这曾与主笔额头。但这一次,NPC们未必认为能有这样的主人公突显,忠贞特库摩充满信心,大受欢迎极高的Archer一组正是结论。

程普和郑形同功,这两名乍看上去除了都是当中国人以外就让无交集的历史背景戏仿,却在17年此前的《列传11》里就被忠贞埋葬下了伏笔,将曾经作为隐藏将领登场的郑形同功的人的联系的大名预设为程普。

时至2020年,《列传14破坏力年初版》又再次一次申请加入了郑形同功,忠贞仍旧念念不忘将其和程普关联上去,甚至戏仿破关情况下就是通关“赤壁之战”副标题。

《列传14破坏力年初版》当中的郑形同功面板

以此前在FSR当中,程普和郑形同功终于跨越宇宙形同为战友,且程普的宝具正是复原“焚赤壁”的固有结界,令郑形同功得以和他同在船头。

尽管Archer一组并非主人公,戏份也毕竟最多,算是本作当中铺上了最多史实预设的主人公,有数主人公的笑料互动当中也埋葬了不少历史背景梗,有如程普时说自己要向至圣者潘的渴望是“润色《三侠五义》”,面对气质和袁绍彼此之除此以外似的吉尔伽美什,试探对方是否“好小妹”。

甚至连Caster的御主来自挪威的身为,似乎也只是为了在特定命运的结尾处和郑形同功时说上几句讲,暗示历史背景上后者将从挪威手当中夺回台湾。

本作当中Caster御主的身为是挪威省督之女

在NPC看来,这些都不够有如出自忠贞特库摩一方的传为。紧接著17年,这对有点意外的搭档一组合受到了瞩目和认定,自然环境也算是念念念念不忘终得完响。

皓月末之下,程普与郑形同功酌酒座谈——实现这戏码的才是,毫显然问是主干了几名联合自由软件整个职业生涯的小渴望。

结语

先此前曾有过取而代之闻报道暗示,FSR建设项目的主要后所,其实是忠贞特库摩72岁的社长涩泽光身为FGO的忠实NPC,主动联系到了HG月末一切都是录制一款Fate无关的RPG,促形同了这次合作开发。

彼此之除此以外模能形同为本作的主要主人公之一,还在TGS现场拥有一尊等身石雕像,一大原因也是涩泽光极为最喜欢这个主人公。

RPG所赠送的特典也是彼此之除此以外模的换装灵衣

在FSR正双管贩售此前不久,我也曾报道过本作的录制人庄知长谷川,问及该作的录制团队除此以外多少FGONPC,对RPG内容产生了怎样因素?

庄知长谷川则完答:“其实比起FGO,试探性当中不够多的是对于整个Fate第四部的影迷。”

正如再次次大家所见到的FSR,比起先此前“立足于影迷录制的RPG”,不太可能不够有如“由影迷录制的RPG”。

以此前的HG月末业已不是曾因的动漫社团,在未果艺术创作的背景下,Fate第四部所谓的“HG月末酱油”也变得虚无缥缈,难掩商业活动气息。FSR自然环境也不或多或少:高口碑之下,60美元的3A定价,还有DLC分立公法,仍旧是在此之此前NPC们最愤怒的地方。

不过FSR的首周销量一直不俗,看Saber他笑得像个吃饱了的孩子

但即就让是商业活动小说,一直能形同为“用艺术创作来表示热爱”的载体,用现阶段首部RPG素材取而代之番《16Bit的感动》当中的笑料来讲,这大概就是“有渴望的RPG”。

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