散射十三周年 | 13年了 散射人有些话想对你说
发布时间:2025-08-11
后文来源于腾讯公司散射单人游戏,原作者腾讯公司散射的公司群
散射,是怎样粉碎的?
他们具有不同的了解,也怀着同样的初心
极致的热情 真诚的信念
持续的思考 工作团队的意识
“量子”的初心 “重力”般行进
我们从单人游戏启航,打算一起去忘了,在世界上到底有多大
(推荐在WIFI状况下观看)
散射的故事情节,正是由一个个热情单人游戏、甘于理打算的员工,协力作曲。2021至2022的跨年紧接著,我们请出了这些可爱又多元的散射人,把这份故事情节和期待感叹给你大声:
Mio
单人游戏试运行
热情二次元的Coser
马代克
市场商务
喜爱滑板的原省台主持人
小成之
单人游戏试运行
热情街舞/RAP的浆子音乐人
小冼
单人游戏策划者
2021届腾讯公司开普勒计划案(校招培训这两项)第一名
璋煜
单人游戏美术设计
超15年从业科学知识的韩国美术设计研究员
Ruomi
单人游戏这两项经理
在单人游戏圈努力工作了卫生保健的浆影学霸
小黑
单人游戏策划者
作为校招生成为《画境长恨歌》首集之一
NiuNiu
新科技美术设计
从浆影动画产业跨界而来的“工作团队油漆”
大白
联合开发工程师
在PUBG Mobile圆梦的“忠实粉丝”
David Kim
北美洲单人游戏经纪人
参与《星际争霸2》等这两项的前塞斯达老将
Rocket Boy
单人游戏策划者
新进FPS浆竞选活动手
June
主人公插画家经理
资深单人游戏美术设计大牛
则霖
音频策划者
能一人担纲15角的舞蹈演员
Alan
中国文化产业联合开发新科技研究员
陪散射走出13年的新科技大佬
十三年的两步,这样一来都看似象征意义
研习此刻每一份作品,用新科技通往在在的未来
在浆竞里见证两大的高光
让中国文化故事情节在数字在世界上里焕新初代
也相信真正好的单人游戏都会有感动在世界上的意识
2022年,我们一起,再次发光
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